Deň: 23. januára 2015

Ako poraziť vrtuľníka Bolt pre Nintendo Wii

V Bolt pre Nintendo Wii , hráči prevziať úlohu psie hrdinu a jeho ľudský spoločník , pretože čelí dobrodružstvo inšpirované Disney filmu . Výzvy oplýva super – poháňal šteňa , ako sa naháňa zbabelcami prostredníctvom série televíznych epizód , ktoré rozprávajú príbeh o záchranu strateného otca a objavovanie tajomstiev za zlé plány Doctor Calico je

WWII Tank hry

World War 2 je populárny nastavenia pre video hry , ale dôraz je kladený často na jednotlivých vojakov pechoty alebo akcií s využitím vozidiel hodil sa ako sekundárny aspekt . Pre hráčov so záujmom o ozbrojené vojny , dobrou správou je , že tam sú hry k dispozícii, ktoré vyvolávajú tanky a bojové stroje svetovej

Ako poraziť Minesweeper na Expert

“ Hľadanie mín “ je klasická počítačová hra k dispozícii vo všetkých verziách systému Microsoft Windows . V “ Hľadanie mín “ , hráči komunikovať s virtuálnym mínového poľa v snahe objaviť umiestnenie všetkých baniach umiestnených vnútri . Toho je dosiahnuté kliknutím dlaždice na hracej ploche odhaliť medzery , číslo alebo dolu . Ak je

Ako kresliť Digimon

Kreslenie váš obľúbený Digimon môže byť ťažké , pretože Digimon zmenu z ľudskej formy do Digivolved bojovníkov a netvorov . Avšak, s niekoľkými základnými tipy Digimon kreslenie a veľa praxe , môžete sa naučiť kresliť Digimon pre vašu rodinu a priateľov . Pokyny Nakreslite základný tvar osnovy pre ľudské tvare Digimon 1 Začnite tým ,

Ako loviť acháty

Lov achátov je zábavné a obohacujúce skúsenosť . Obaja skalné , farbiare a ležérne plážové alebo riečne návštevníci môžu tešiť tejto zábavnej víkend činnosť . Acháty sú krásne farebné kamene a sú nájdené po celom svete . Priemerná achát je zvyčajne asi 3 cm v priemere , ale oveľa väčšie exempláre boli objavené . Potom,

Fyzikálne matematiky hry pre deti

Ďalšie a ďalšie pedagógovia užívajú nový prístup k výučbe matematiky , propagáciu nielen počítačové zručnosti, ale fyzickú kondíciu rovnako . Výskum , ako ich vykonáva University of Illinois profesor Charles Hillman , ukazuje , že deti zamerať a spracovať veci lepšie hneď po živej cvičení . Prostredníctvom konkurenčného a fyzického aspektu hry , matematika sa