“ Garyho Mod “ je sandbox štýle videohra , ktorá umožňuje hráčom vytvárať svety a modely a nechať si ich komunikovať pomocou Zdroj fyzikálny engine . Taká kreativita prilákala veľa nových hráčov, ale začiatočníci majú často problémy s technickými aspektmi tvorby modelu . Po správne kroky , hráči si môžu vytvoriť model ľubovoľného obrázku sa im páči , a zrejmé , že obraz v hre world.Things budete potrebovať
3D Milkshape softvér
VTFEdit softvér
GUIStuidos softvér
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1
Otvorte priečinok “ Garyho Mod “ . Otvorte priečinok modely , potom vytvorte novú zložku a pomenujte ju , čo sa vám páči . Opustite zložku Modely a zadajte zložku materiály . Uvidíte druhú zložku modely . Otvorte ho a vytvorte priečinok s názvom totožným s prvej zložky , ktoré ste vytvorili .
2
Otvorte program 3D Milkshape .
3
Pod karta modely , kliknite na tlačidlo “ Box “ a nakreslite rámček na obrazovke , ktorá je asi štyri štvorca dlhá a tri štvorca vysoký .
4
kliknite na tlačidlo “ spoločné “ a umiestniť spoj v priesečníku “ X “ v strede poľa , ktoré ste nakreslili .
5
Kliknite na “ Select “ , potom “ Group “ v dolnej časti , a potom kliknite na námestí zvýraznite pole a kĺbu .
Praha 6
Kliknite na “ spoje “ kartu . Kliknite na tlačidlo “ Priradiť “ , potom “ Nastavenie Assigned . “
7
Otvorte program VTFEdit a otvorte obrázok , ktorý chcete kopírovať do “ Garyho Mod . “ V ponuke Súbor kliknite na tlačidlo “ Import “ a poslať to cez zložku “ Garyho Mod “ , po ktorom nasleduje zložky materiálov , nasleduje zložke Models . Uložiť obraz do zložky , ktorú ste vytvorili , a pomenovať snímku po tejto zložky . Pridajte text “ _texture “ za menom obrazu .
8
Kliknite na “ Nástroje “ na VTFEdit . Na karte Možnosti v okne , ktoré sa objaví, vyberte “ Vertext Generic , “ a potom kliknite na tlačidlo “ Vytvoriť “ . Uložte obrázok v rovnakom súboru , ktorý ste uložili súbor “ _texture “ .
9
Návrat na 3D Milkshape . V záložke Materiály , kliknite na tlačidlo “ Nový . “ Kliknite na “
10
Kliknite na tlačidlo “ Priradiť “ v záložke Materiály v 3D Milkshape .
11
obrázok exportovať do novej zložky na ploche . Zobrazí sa okno s dotazom na špecifikáciách ; vyberte “ referencie“ , zrušte výber “ Sekvencia “ a kliknite na “ OK “ .
12
exportovať súbor druhýkrát , ale pridať “ _collision “ po texte . Uložte ho do novej zložky na ploche .
13
Otvorte Poznámkový blok . Vložte tento kód do dokumentu :
$ modelname “ /YourModel //YourModel.mdl “
$ cdmaterials “ modely //YourModel “
$ scale 1.0
$ surfaceprop “ Metal “
$ tela “ Body “ “ /YourModel.smd “
$ sekvencie “ voľnobeh “ “ /YourModel.smd “ fps 30
$ collisionmodel “ /YourModel_collision.smd “
{
$ hmotnosť 40
}
14
Choď na “ Edit “ , potom “ Nahradiť , “ a zadajte “ /YourModel “ Do What poľa Hľadať. Vymeňte ju “ test “ a kliknite na “ Nahradiť všetko . “ Uložte zložku na Vašom stolnom novej zložky . Uložte súbor ako compile.cq a zmeniť záložku a vyberte “ All Files je vybraný . “
15
Otvorte GUIStudios . Vyberte , ktoré hry máte : . Orange Box alebo Half – Life
16
Otvorte súbor gameinfo , ktorý sa nachádza v priečinku “ Garyho Mod “
17
Otvorte kompilácie . . CQ súbor , ktorý ste uložili na vašom stolnom novej zložky .
18
Kliknutím na tlačidlo “ Compile v GUIStudios . “
19
Otvorte priečinok “ Garyho Mod “ a skopírujte zložku . so všetkými obrázkami , ktoré ste vytvorili
20
Otvorte informačný dokument v zložke “ Garyho Mod “ , a pridajte tento kód :
“ 0 “
(
“ Informácie “
(
“ Verzie “ , “ 1 “
“ meno “ , “ test “
)
“ Záznamy “
(
“ 1 “
(
“ Model “ “ models/Name/Name.md1 “
)
)
)
21
Nahradiť “ Meno “ , slová s názvami zložiek , ktoré ste vytvorili v priečinku modelov “ Gary Mod . “
22
Otestujte si fotografiu otvorením ju “ Garyho Mod . “