Mnoho fanúšikovia a kritici považujú “ Super Mario World 2 : Yoshi Island “ pre Super Nintendo jeden z najlepších titulov v dlhej bežiaci série Nintendo Mario . Kým Nintendo sa pokúsil zachytiť kúzlo herných početné časy , ktoré ponúkajú pokračovanie a prerobí pre Gameboy Advance a ďalších systémov , chuť “ Yoshi Island “ štýl zábavy stále existuje . Ak chcete vytvoriť vlastný “ Yoshi Island “ úrovne ostrov pre Flash hry , budete musieť vytvoriť svoj vlastný “ Yoshi Island “ v štýle škriatkov a rozvíjať hru a úroveň pomocou Flash.Things budete potrebovať
Adobe CS4 Professional softvér
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1
Kúpte si Adobe Flash CS5 Professional z internetovej stránky firmy Adobe alebo Vášho obľúbeného predajcu .
2
nainštalujte Flash podľa pokynov dodaných so softvérom .
3
Stiahnite si zdrojový kód pre jednoduchú plošinovka dispozícii od kirupa.com . Otvorte súbor . Fla a znovu uložiť ich s názvom vášho výberu . To je Vaša “ Yoshi Island “ Úrovne hry súboru .
4
Použite Maľovanie alebo iný grafický editačný program vytvoriť svoj vlastný ostrov škriatkov Yoshi . Ak vlastníte originálnu kazetu , môžete použiť Snes9x alebo iný emulačný softvér pre extrakciu prízraky z obrázku ROM zo “ Yoshi Island . “ Importovať tieto škriatkov do “ Yoshi Island “ úrovňou hry súboru .
5
Place pohyb a skákanie kód do vašich “ Yoshi Island “ hry . Otvorte ponuku akcií pre Yoshi sprite a vložte nasledujúci kód , aby Yoshi ťah :
onClipEvent ( load ) {
rýchlosť = 0 ;
maxmove = 15 ;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( “ mŕtvy “ ) ;
} else {
otáčky * = 0,85 ;
if ( rýchlosť > 0 ) {
dir = “ right “ ;
} else if ( rýchlosť < 0 ) {
dir = “ left “ ;
}
if ( dir == “ pravý “ ) {
this._x + = rýchlosť ;
_root._x – = rýchlosť ;
}
if ( dir == “ ľavý “ ) {
this._x + = rýchlosť ;
_root._x – = rýchlosť ;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( rýchlosť > , – maxmove ) {
rýchlosť – ;
}
this.gotoAndStop ( “ run “ ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( rýchlosť < maxmove ) {
rýchlosť + + ;
}
this._xscale = 100 ;
this.gotoAndStop ( “ run “ ) ;
}
if ( rýchlosť < 1 && rýchlosť > -1 && ! útočí ) {
rýchlosť = 0 ;
this.gotoAndStop ( “ idle “ ) ;
}
}
}
Vložte nasledujúci kód , aby gravitáciu v hre a umožňujú Yoshi na skok :
if ( rýchlosť < 1 && rýchlosť > -1 && útočia ! ) {
rýchlosť = 0 ;
this.gotoAndStop ( “ idle “ ) ;
}
if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && skákanie ) {
jumping = true ;
}
if ( jumping ) {
this.gotoAndStop ( “ skok “ ) ;
this._y – = skok ;
skok – = 0,5 ;
if ( skok < 0 ) {
padajúce = true ;
}
ak ( skok < -15 ) {
skok = -15 ;
}
}